当角色受到攻击伤害的最大值,生命值为0,角色立即死亡。
霸枪,狂刀,穿云职业造成伤害的属性,物理攻击属性越高,造成的物理伤害就越高;物理攻击会在攻击下限和攻击上限之间波动。
神剑,道玄,儒士职业造成伤害的属性;法术攻击越高,造成的法术伤害就越高;法术攻击会在攻击下限和攻击上限之间波动。三个法师职业.
当角色能够抵抗物理伤害的属性,物理防御越高,角色受到的物理伤害量越低。
当角色造成1.5倍基础攻击伤害的概率,7-10秒给个直接会有一次暴击技能!
角色造成2倍基础攻击伤害的概率,7-10秒给个直接会有一次暴击技能!
当攻击无法被躲避的属性;命中几率越高,角色伤害被闪避的几率越低;命中几率和敌方的闪避率相互克制。(命中和闪避互补)
躲避伤害的属性,闪避越高,越容易躲避目标的伤害。闪避率和敌方的命中率相互克制。(命中和闪避互补)
角色抵抗重击的概率。
角色抵抗暴击的概率。
受到攻击时,伤害抵挡可以直接降低掉目标对你造成的对应数值的伤害。
受到攻击时,可以反弹给目标的伤害值。
攻击敌人时,破甲值可以忽视敌人的物理防御和法术防御。
可以将角色造成的伤害的对应比例用来回复自身的生命。
角色对目标造成水元素属性伤害的值,对于狂刀和儒士职业效果翻倍
角色抵抗受到的水元素伤害的值。
角色对目标造成火元素属性伤害的值,对于霸枪和道玄职业效果翻倍
角色抵抗受到的火元素伤害的值。
角色对目标造成雷元素属性伤害的值,对于神剑和穿云职业效果翻倍
角色抵抗受到的雷元素伤害的值。
触发暴击伤害时,额外造成的伤害值。
触发重击伤害时,额外造成的伤害值。
角色受到暴击伤害时,可以免除掉的伤害值。
角色受到重击伤害时,可以免除掉的伤害值。
角色抵抗敌人的吸血能力的比例。
攻击敌人时,对敌人直接造成固定伤害。